【发布时间】:2011-03-06 10:55:42
【问题描述】:
我正在使用 canvas 构建游戏。
我有在游戏初始化时随机生成的地形。地形可通过游戏中的武器摧毁。
Here is an example of the terrain I want to generate.
生成此 2D 地形时...
- 最好只存储每个
x坐标的峰值,还是存储地形的每个像素? - 当通过武器伤害移除一部分时,我应该关闭该像素然后重新绘制地形,还是在通过存储的武器伤害检查每个地形是否开启时重新绘制地形?或者,当武器损坏时,我应该调整地形状态的每个峰值,然后重新绘制?
【问题讨论】:
标签: javascript canvas terrain