【发布时间】:2014-06-20 09:31:09
【问题描述】:
我正在用 JavaScript 构建一个简单的基于图块的 2D 游戏,我想知道在客户端上存储地图数据的最佳方式。
在服务器上,我将地图存储在 64x64 块中,当玩家进入其当前 64x64 块的象限时,我将请求接下来的三组。
因此,我肯定需要将块拆分为四叉树,其中每个节点是地图的 1/4。
我想知道如何在四叉树中存储每个象限。我最关心的是我能多快解析数据。当我请求一张新的 64x64 地图时,我需要在玩家能够看到它之前准备好它。如果我将地图数据存储为二维数组,则需要 O(N^2) 时间来存储它,我对此并不满意,尤其是因为我会做 3x 4096 个图块。是否有可能将其降低到 O(nlogn)?
如果有帮助,我会制作一个简单的游戏世界演示。目前,它只是将一个 64x64 块复制到一个二维数组中。 https://rawgit.com/Meredithrs/HTML5-Canvas/master/game-window-demo/index.html
【问题讨论】:
标签: javascript html canvas 2d tile