【发布时间】:2012-11-10 11:46:09
【问题描述】:
我正在为 Windows Phone 开发一款 3D 游戏,其中包括无限距离的地形和火山,类似于 Atari Inc. 的 Battle Zone (1980)。无论玩家驾驶多远,玩家都无法接触到地形。目前,为了实现这一点,我在圆柱壁内映射了一个 2D 纹理。圆柱体也随着玩家移动,因此玩家永远无法到达地形。我不确定这是否是实现地形的好方法,因为我在将其映射到圆柱体壁上时遇到了诸如纹理失真之类的问题。
请建议我在 XNA 中实现类似于 Battle Zone 的地形视图的方法?
【问题讨论】:
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当然你使用的方法已经足够好了,但是你有什么特别的顾虑吗?为什么你觉得不够好?详细说明问题。
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第一次开发3D游戏,不确定使用的方法好不好。另外,我需要火山喷发与地形,所以我使用多个帧来制作喷发动画。但现在我尝试了火山喷发动画的粒子系统,效果很好。感谢您的帮助
标签: windows-phone-7 3d xna terrain