【发布时间】:2014-02-17 06:44:57
【问题描述】:
我很难制作自己的地图生成器,像在 terraria 中一样生成 2d 地图。我的问题是this 的结果看起来非常不自然(洞穴大多真的又大又圆),而open source simplex noise 当我把它放在第一个链接中 getSmoothNoise(x,y)位于。
现在我有一些问题:
- 单纯形噪声已经插值但未平滑是否正确?
- getSmoothNoise 方法是仅对噪声进行平滑处理还是同时对其进行插值?
- 当我将多个八度音阶混合在一起时,为什么链接中的 perlin 噪声算法比单纯形噪声更快?我认为单工更快?
我真正想做的是用我的地图大小制造许多噪音。每个矿石/资源都会有自己的噪音,最后我会将它们混合在一起。
- 您能想出更好的方法吗?
【问题讨论】: