【问题标题】:Rendering decals on 3d meshes在 3d 网格上渲染贴花
【发布时间】:2010-05-05 22:56:27
【问题描述】:

如题,在多个网格(可以移动)和地形上渲染大量(大量!)贴花的最佳技术是什么?

【问题讨论】:

  • 你是否正在做一些类似于大规模血液爆炸的事情,需要粘在所有东西上?您的贴花必须是纹理还是可以通过程序生成?贴花是随机贴在角色身上还是像衣服标签和徽章一样?
  • 我想要的东西:1. 血液贴花,散布在所有东西上,2. 子弹贴花(墙上的洞等) 3. 和一些静态贴花,比如墙上的涂鸦,或纹身在人物手臂上。但对我来说最有问题的是第一种情况,最后一种情况(纹身:为每个角色生成单独的纹理?还是将其保持为单独的网格并绑定到骨架?等等)

标签: opengl 3d rendering direct3d decal


【解决方案1】:

目前尚不完全清楚您在追求什么,但当您说“地形上有很多贴花”时,您想到的技术是 Texture Bombing

【讨论】:

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