【问题标题】:Using Accelerometer in Wiimote for Physics Practicals在 Wiimote 中使用加速度计进行物理实践
【发布时间】:2010-06-06 14:07:39
【问题描述】:

我必须在我的学校开发一些软件来利用 Wiimote 中的加速度计来记录实验数据,例如找到移动物体的加速度和速度。我了解如何使用加速度计值,但我有点卡在编程前沿。有一系列我想做的事情:

  1. 通过蓝牙从 Wiimote 实时流式传输数据
  2. 使用加速度计值通过积分求速度和位移
  3. 绘制一组结果
  4. 避免在 Wiimote 上使用红外传感器

请任何人都可以就如何解决这个问题给我他们的想法。如果人们可以指导我使用 wiimote 的现有项目,那将是非常棒的。也有人可以建议为此使用的最佳编程语言。我目前的赌注是使用 Visual basic。

非常感谢任何形式的帮助。

【问题讨论】:

    标签: visual-studio generics accelerometer wiimote


    【解决方案1】:

    Johnny Lee Chung 使用 Wii 遥控器的一些著名项目。

    他们使用 C#,你可以下载源代码。

    总的来说,它们与您想要的相反 - 它们使用相机,但您应该能够使用源作为起点并分析来自远程的数据。

    注意:在撰写本文时,链接到的 Wiimote library 不可用,但由于它是一个 MSDN 站点,它应该很快就会回来。

    附录:现在似乎可以在 Codeplex 上找到它

    这还有一个指向库上构建的various applications 的链接。 Wii Drum High 看起来只是读取加速度计。

    【讨论】:

    • 因为它曾经是一个 MSDN 站点,它现在可能已经一去不复返了。 :-(
    • 非常感谢。这些应用程序看起来非常有用。
    • @efi - 这是个好消息。无论如何,它让我添加了备用链接并找到了应用程序页面。
    【解决方案2】:

    我已经编写了一些软件来完成你所要求的一些事情。查看 wiiphysics.site88.net。

    您会发现整合加速度数据很难获得任何体面的结果。

    它是用 c# 编写的。

    【讨论】:

    • 集成加速有什么难的?为什么我得不到像样的价值观?
    【解决方案3】:

    一个问题是你的初始条件是什么(如果你从静止开始就可以了),另一个是当你开始位移时你会有很多噪音(来自 wiimote 的加速度数据只有 8 位)

    【讨论】:

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