【发布时间】:2011-05-26 01:14:00
【问题描述】:
我正在开发 3D 网格解析工具。目前,我正在尝试确定 3D 空间中两个全等三角形之间的旋转 - 我们将它们称为 ABC 和 DEF。
我能够将点 A 和 D 平移到同一个位置,现在需要确定一个旋转,以将 DEF 放置在与 ABC 相同的平面和相同的方向上,但我'我对数学不够熟悉,无法做到这一点。谁能告诉我如何解决这个问题?
我一直在考虑使用AB 和DE 的叉积来确定旋转轴,然后使用点积来找到角度,然后将它们制成四元数;但我不知道这是否会始终正确对齐它们。
我对上述想法有误吗?它会始终对齐三角形吗?如果不会,还有什么替代方法可以找到轮换?
【问题讨论】: