【发布时间】:2012-04-02 17:59:15
【问题描述】:
我正在构建一个 iOS 合成器,使用 Audio Unit,基本上是围绕 this 构建的。
我已经支持简单的 ASR 包络,以及正弦波、三角波和方波。
正弦是简单的,
sin(theta) * amplitude
正方形是
sgn(sin(theta)) * amplitude
现在三角形使用非循环 FFT,如下所示:
((8 / pow(M_PI,2)) * (sin(theta) - sin(3*theta)/9 + sin(5*theta)/25)) * amplitude
但我无法弄清楚锯齿波,
我试过2*(theta - floor(theta) - 0.5),但它出现了别名和失真(不是来自剪辑)。
我现在应该用傅里叶变换级数来构建它,但我不知道如何在 C 中实现它。
有什么帮助吗?
【问题讨论】:
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为什么要使用傅里叶级数?无论如何,锯齿的傅里叶级数在维基百科上给出:en.wikipedia.org/wiki/…。
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@OliCharlesworth 因为标准函数的谐波太多,它开始出现混叠和失真。看过了,就是不明白怎么实现。
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三角波与方波具有相同的谐波,只是幅度不同。
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@OliCharlesworth 我说的是锯齿波
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只是我,还是正弦和方波信号一样?
标签: c ios fft audiounit waveform