【发布时间】:2013-07-22 21:37:50
【问题描述】:
我有一个与How to convert a 3x3 rotation matrix into 4x4 matrix? 稍有不同的问题:我正在编写 2D OpenGL 代码,该代码在平面(z 始终等于 0)几何体上操作纹理。 android.graphics.Matrix 类有许多方便的、经过调试的便捷方法,可以执行诸如绕显式枢轴点旋转等操作。
不是将 3x3 矩阵(可以进行 2D 仿射变换)转换为 4x4 矩阵
a11 a12 a13 a11 a12 0 a13
a21 a22 a23 a21 a22 0 a23
a31 a32 a33 0 0 1 0
a31 a32 0 a33
...也许,通过转置使其成为列优先?
【问题讨论】: