【发布时间】:2016-06-19 15:37:34
【问题描述】:
我目前正在为游戏引擎创建广告牌着色器,我想在此着色器中重置四边形的旋转。我正在用 GLSL 编写着色器,这里是顶点着色器:
#version 400 core
layout (location = 0) in vec3 in_position;
layout (location = 1) in vec2 in_texcoords;
out data
{
vec2 tex_coords;
} vs_out;
uniform mat4 pr_matrix;
uniform mat4 ml_matrix = mat4(1.0);
uniform mat4 vw_matrix = mat4(1.0);
void main()
{
gl_Position = pr_matrix * vw_matrix * ml_matrix * vec4(in_position, 1.0);
vs_out.tex_coords = in_texcoords;
}
我知道我可以通过将左上角设置为来重置模型矩阵的旋转
1 0 0
0 1 0
0 0 1
,但现在我希望四边形能够围绕 x 和 z 轴旋转,但不能围绕 y 轴旋转。有人知道如何仅在一个轴上重置矩阵的旋转吗?
【问题讨论】: