【发布时间】:2015-04-06 16:17:59
【问题描述】:
现在这可能看起来令人困惑,但在 Unity 中我遵循了一个 2 年的教程......所以当时有些东西是不同的,它是一个 FPS 教程,并且有一个名为子弹生成的空对象(子弹的位置枪产生),你放在枪的末端,它会产生子弹,现在我可以到达它产生子弹的地方但是当我在 Y 轴上移动我的相机时,子弹产生不会随着相机,但它随 X 轴移动,我怎样才能将它固定到它随 Y 轴移动的位置
【问题讨论】:
标签: unity3d
现在这可能看起来令人困惑,但在 Unity 中我遵循了一个 2 年的教程......所以当时有些东西是不同的,它是一个 FPS 教程,并且有一个名为子弹生成的空对象(子弹的位置枪产生),你放在枪的末端,它会产生子弹,现在我可以到达它产生子弹的地方但是当我在 Y 轴上移动我的相机时,子弹产生不会随着相机,但它随 X 轴移动,我怎样才能将它固定到它随 Y 轴移动的位置
【问题讨论】:
标签: unity3d
确保将其设为相机的子对象,然后重置其位置,如果它仍然没有在 y 轴上移动,那么我认为你已经编写了一些代码,使 spawn 对象不会在 y 轴上移动,或者最后一件事如果您已在其上添加了刚体组件,请确保您没有勾选冻结旋转或 y 轴方向
希望对你有帮助
谢谢
【讨论】: