【问题标题】:XNA Game Programming: Spawn enemies in a circle [closed]XNA游戏编程:围成一圈生成敌人[关闭]
【发布时间】:2012-12-10 07:18:22
【问题描述】:

谁能给我一些关于如何在一个圆圈中产生敌人的指导(XNA 编程)?

我希望敌人沿着窗口边界外的圆周随机生成。我希望它们沿直线穿过窗口中心,然后移到它们开始位置的另一侧(或尽可能靠近)。

理想情况下,这将创造一个敌人从看似四面八方随机出现的环境。任何帮助,将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 先尝试一些编码。也接受答案。

标签: c# xna sprite spawning


【解决方案1】:

只需生成一个介于 0 和 360 之间的随机数(如果使用弧度,则为 0 和 2π),然后根据您想要的圆的半径使用三角函数。

【讨论】:

  • 我需要更多与代码相关的答案。我将重新发布我的一些代码,展示我到目前为止所拥有的内容。
  • @382heresy 好的,在代码中 ;p 说真的,这是非常基本的:如果你不能从笛卡尔坐标转换到极坐标,你'会发现编写游戏非常具有挑战性......还是我误解了?
  • 基本上我在这里看到的是您要求某人基本上为您编写这部分代码。这不是做事的好方法。对于任何对如何编程游戏引擎有一点了解的人来说,这尤其是一件根本上微不足道的事情。这只是基本的三角函数。您只需要在 -π 和 π 之间生成一个随机数,然后使用三角函数计算距中心点的 x 和 y 偏移量。将中心点添加到此偏移量将为您提供生成位置。
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