【问题标题】:Event Driven SDL2事件驱动的 SDL2
【发布时间】:2017-03-31 00:07:55
【问题描述】:

我正在将 SDL 包装到 C++ 对象中。基本上,我只是厌倦了在我的代码中看到 SDL_。我至少想要命名空间... SDL::Window。我已经做到了,它或多或少都很好。

问题与事件有关。我希望它是事件驱动的(回调),而不是我必须轮询事件队列。 (为了让 SDL_Event 符合我设计的抽象,您必须编写传播例程是很痛苦的)。

以 Window 类为例。它的构造函数调用

SDL_AddEventWatch(window_events, this);

其中 window_events 是 Window 类的静态成员。它捕获任何 SDL_WINDOWEVENT 类型的东西。

int Window::window_events(void* data, SDL::Events::Event* ev)
{
    if (ev->type == SDL::Events::Window::Any)
    {
        auto win = static_cast<Window *>(data);
        if (ev->window.windowID == SDL_GetWindowID(win->mWindow))
        {
            std::vector<event_callback> callbacks = win->mWindowCallbacks;
            for (const auto cbk : callbacks)
            {
                cbk(*ev);
            }
        }
    }
    return 0;
}

我的 Window 类还包含 hook 和 unhook 方法。每个都需要一个 std::function。这就是 mWindowCallbacks 的集合。任何对事件感兴趣的外部例程都会收到一份副本转发给它。

//...
using event_callback = std::function<void(SDL::Events::Event)>;
//...

template<typename T> bool 
find_func(const T & object, 
    const std::vector<T> & list,
    int * location=nullptr)
{
    int offset = 0;

    for (auto single : list)
    {
        if (single.target<T>() ==
            object.target<T>())
        {
            if (location != nullptr) *location = offset;
            return true;
        }
        offset++;
    }
    return false;
}

void
Window::hook(event_callback cbk)
{
    if (!find_func(cbk, mWindowCallbacks))
    {
        mWindowCallbacks.push_back(cbk);
    }
}

void
Window::unhook(event_callback cbk)
{
    int offset = 0;
    if (find_func(cbk, mWindowCallbacks, &offset))
    {
        mWindowCallbacks.erase(mWindowCallbacks.begin() + offset);
    }
}

用法:

///...
void cbk_close(SDL::Events::Event e)
{
    if (e.window.event == SDL::Events::Window::Close)
    {
        window.close();
        quit = true;
    }
}
///...
std::function<void(SDL::Events::Event)> handler = cbk_close;
SDL::Window window;
window.hook(handler);

关闭:

void Window::close()
{   
    SDL_DelEventWatch(window_events, this);
    SDL_DestroyWindow(mWindow);
    mWindowCallbacks.clear();       
}

对我来说,这似乎不是糟糕的设计。 一旦你在窗口上按下关闭,cbk_close 就会被调用,它会调用关闭,它会设置退出标志……然后它会返回到 window_events 循环。正如预期的那样......但是该函数似乎没有将控制权返回给程序。

这是我需要帮助的。我真的不明白为什么。我认为它劫持了主线程,因为如果您有一个窗口,程序将在该函数退出后退出,或者......如果您有两个窗口,则崩溃。

我的观点是否正确?我已经坚持了一周。实在是太气人了。对于任何愿意玩它的人;这是完整代码的 git repo。
Windows、Visual Studio 2015/VC 解决方案。 https://bitbucket.org/andywm/sdl_oowrapper/

【问题讨论】:

  • allegro 5 是事件驱动的。
  • @sailfish009 - 虽然我很欣赏 SDL 的替代品。那不是我要问的问题。不过还是谢谢。

标签: c++ sdl-2 event-driven


【解决方案1】:

好的,所以我想我或多或少了解这里发生了什么。

SDL_AddEventWatch(void (*)(void *, SDL_Event*), void *) 

如果您使用 C++,则应设置调用约定。

SDLCALL

就我而言;

int SDLCALL
Window::window_events(void* data, SDL::Events::Event* ev)

这似乎阻止了 sdl 事件系统占用主线程。

至于为什么它会在多个窗口中崩溃......好吧,如果我删除这一行

SDL_DelEventWatch(window_events, this);

它不会崩溃...目前还不确定为什么,但如果我弄清楚了,我会修改我的答案 - 如果任何对 SDL 更有经验的人可以填补我的空缺...那就太好了。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2016-03-31
    • 2011-12-01
    • 2022-10-19
    • 2015-10-06
    • 1970-01-01
    • 2012-12-14
    • 2014-01-03
    • 2023-03-31
    • 2020-04-30
    相关资源
    最近更新 更多