【问题标题】:JS hardware-accelerated image comparisonJS硬件加速图片对比
【发布时间】:2014-01-14 10:03:59
【问题描述】:

我可以通过以下方式来衡量加载到画布中的两个图像之间的差异:

<canvas id="canvas1" width="255" height="255"></canvas>
<canvas id="canvas2" width="255" height="255"></canvas>

<script>

// THIS FUNCTION IS THE MOST RELEVANT BIT:
function getSumSq (ctx1, ctx2) {
  var
    i,
    sumSq = 0,
    w = 255, h= 255,
    numPixelComponents = w * h * 4,
    data1 = ctx1.getImageData(0, 0, w, h).data,
    data2 = ctx2.getImageData(0, 0, w, h).data;

  for (i = 0; i < numPixelComponents - 3; i += 4) {
    sumSq += Math.pow(data1[i] - data2[i], 2) +
      Math.pow(data1[i + 1] - data2[i + 1], 2) +
      Math.pow(data1[i + 2] - data2[i + 2], 2);
    // no transparency so ignore i + 3, the alpha channel.
  }

  return sumSq;
}

var c1 = document.getElementById('canvas1');
var ctx1 = c1.getContext('2d');
var img1 = new Image();
img1.src = 'img1.png';
img1.onload = function() {
  ctx1.drawImage(img1, 0, 0);
  var c2 = document.getElementById('canvas2');
  var ctx2 = c2.getContext('2d');
  var img2 = new Image();
  img2.src = 'img2.png';
  img2.onload = function() {
    ctx2.drawImage(img2, 0, 0);
    console.log(getSumSq(ctx1, ctx2));
  };
};

</script>

我想使用画布对大量图像执行此操作。是否有任何浏览器支持硬件加速的方式来测量画布中加载的两个图像之间的差异?

【问题讨论】:

  • 尽管有些浏览器不支持它,但 webgl 是一个选项吗??
  • 是的,只是在这个阶段寻找可以在任何浏览器中使用的东西。
  • 好的,性能有多重要?因为上面的代码非常快,我敢打赌它可以在 100 毫秒以下运行在桌面上的高清图像。
  • 感谢您查看此内容。性能是关键任务,越快越好...

标签: javascript canvas hardware-acceleration


【解决方案1】:

我找不到办法做到这一点 - 猜测答案是否定的。

【讨论】:

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