【发布时间】:2014-10-04 20:21:52
【问题描述】:
目标是模拟建筑物的爆炸。目前正在开发 Unity 3D 模拟器。然而,现在在爆炸的时候,在 4000 个碰撞器碎片构建 FPS 下降到 0。
unity3d 无法提供必要性能的印象。 除了最佳物理计算和足够级别的图形(照明、爆炸精灵、纹理等)之外,还有其他选择吗?
【问题讨论】:
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模拟必须是 3D 的吗?我怀疑 2D 模拟的性能会显着提高。此外,如果模拟可以在 2D 中完成,我认为在可用的不同 2D 模拟器上运行它以查看它们的比较会很有趣。
标签: unity3d game-engine simulation physics-engine