【问题标题】:SDL or PyGame international inputSDL 或 PyGame 国际输入
【发布时间】:2008-12-27 03:23:33
【问题描述】:

那么基本上,在 SDL 或 OpenGL 游戏或应用程序中如何处理非西方输入?谷歌搜索它会显示http://sdl-im.csie.net/,但这似乎不再维护或可用。只是为了查看我必须使用Google cache 的页面。

澄清一下,在应用程序向用户显示非西方语言文本方面,我没有任何问题。这是一个已解决的问题。有许多可用的 unicode 字体,以及将文本处理成字形然后处理成显示表面的许多不同方法。

我朝相反的方向跑了一次犯规。即使我的程序可以安全地处理任意编码的文本数据,如果碰巧包含一个需要多次击键才能产生的字符,用户也无法实际输入他们的姓名。

【问题讨论】:

    标签: python internationalization sdl


    【解决方案1】:

    您对SDL_EnableUNICODE() 感兴趣。启用 unicode 翻译后,您可以使用SDL_keysym 结构的unicode 字段根据用户键入的密钥获取 unicode 字符。

    一般来说,我认为每当您进行文本输入(例如,用户关注文本框)时,您应该使用 unicode 字段,而不是尝试自己进行翻译。

    Here's 我们在 YATC 中所做的事情。并不是一个真正的例子来说明应该如何做,而是演示了unicode 字段的使用。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      通常每个人最终都会使用 unicode 作为文本来国际化他们的应用程序。

      我不记得 SDL 或 OpenGL 都没有实现任何会阻止您实现国际输入/输出的东西,除非它们在这方面都没有帮助。

      您可以使用 OpenGL 上的实用程序以 .ttf 字体进行渲染。

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        现在似乎有一个关于这个主题的谷歌夏季代码项目,X11MacOS X

        【讨论】:

          猜你喜欢
          • 2015-04-08
          • 2021-01-29
          • 1970-01-01
          • 1970-01-01
          • 2018-09-11
          • 2017-12-25
          • 1970-01-01
          • 1970-01-01
          • 1970-01-01
          相关资源
          最近更新 更多