【发布时间】:2014-01-25 14:02:12
【问题描述】:
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
for (int n = 0; n < 13; n++)
{
double hexCentX = x/2+(3*u*n*Math.cos(Math.PI/3));
double hexCentY = y/2+(u*n*Math.sin(Math.PI/3));
Polygon sn = new Polygon();
for (int i = 0; i < 6; i++)
sn.addPoint((int) (hexCentX + u * Math.cos(i * Math.PI / 3)),
(int) (hexCentY + u * Math.sin(i * Math.PI / 3)));
g.drawPolygon(sn);
g.drawString(Integer.toString(n), (int)hexCentX, (int)hexCentY);
}
}
我正在尝试编写脚本以自动构建六边形网格。 六边形是任意大小 u,Hexagon'0' 应该在 x 到 y 的窗口中心,并在环中添加连续的周围。
我认为,理论上,我的数学应该是正确的,但在某处出了点严重错误,因为它会这样做。
https://www.dropbox.com/s/suj282lnkmxn0g1/hexagons.bmp
他们只是沿着对角线向下走。为低画质致歉!
谁能帮助我修复我的代码和/或指出数学上的明显失败?如果需要,将提供整个程序!
【问题讨论】:
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代码的可编译版本总是可以帮助其他人帮助您。 SSCE
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一个网格是二维的,需要两个 for 循环(你可以用一个无法破译的数学来做到这一点)。一个 for 循环应该移动 x 坐标,另一个应该移动六边形中心的 y 坐标。
标签: java math polygon hexagonal-tiles