【发布时间】:2012-08-20 21:01:29
【问题描述】:
我正在使用UIImageView 来显示静止图像和动画图像。所以有时,我使用.image,有时我使用.animationImages。这很好。
无论是静态的还是动画的,我都将UIImages 存储在item.frames 中(见下文)
问题是我想在加载动画帧时在视图中心显示一个UIActivityIndicatorView。我希望在没有图像或框架的情况下发生这种情况。没有做它应该做的那一行是:
[self.imageView removeFromSuperview];
事实上,此时将其设置为另一个图像也无济于事。似乎这里没有发生任何 UI 内容。顺便说一句,
NSLog(@"%@", [NSThread isMainThread]?@"IS MAIN":@"IS NOT");
打印IS MAIN。
那里的图像会一直存在,直到新的动画帧都在那里(1-2 秒)并且它们开始动画
这一切都是从 UIView 的子类运行的,UIImageView 作为子视图。
- (void)loadItem:(StructuresItem *)item{
self.imageView.animationImages = nil;
self.imageView.image = nil;
[self.spinner startAnimating];
self.item = item;
if (item.frameCount.intValue ==1){
self.imageView.image = [item.frames objectAtIndex:0];
self.imageView.animationImages = nil;
}else {
[self.imageView removeFromSuperview];
self.imageView =[[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];
[self addSubview:self.imageView ];
if( self.imageView.isAnimating){
[self.imageView stopAnimating];
}
self.imageView.animationImages = item.frames;
self.imageView.animationDuration = self.imageView.animationImages.count/12.0f;
//if the image doesn't loop, freeze it at the end
if (!item.loop){
self.imageView.image = [self.imageView.animationImages lastObject];
self.imageView.animationRepeatCount = 1;
}
[self.imageView startAnimating];
}
[self.spinner stopAnimating];
}
我无知的评估是,一旦该图像设置为零,就不会重绘某些东西。很想帮忙。
【问题讨论】:
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加载动画帧是否会阻塞您的主线程?
-
我就是这么想的。我该怎么做?
-
我猜只是使用 GCD 将耗时的部分扔到另一个线程中?
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这似乎是我了解 GCD 的一个很好的借口。谢谢。
标签: ios multithreading cocoa-touch uiimageview uiimage