【发布时间】:2018-06-10 18:52:24
【问题描述】:
我有一个 UIImageView,它的用户交互是真实的,并且我已经给了一个点击手势识别器,它的动作处理程序如下:
@IBAction func tap(_ sender:UITapGestureRecognizer) {
let iv = sender.view as! UIImageView
let im = iv.image!
let im2 = UIGraphicsImageRenderer(size:im.size).image { _ in
UIColor.red.setFill()
UIBezierPath(rect: CGRect(origin:.zero, size:im.size)).fill()
}
iv.image = im2
}
我希望当我点击图像视图时显示的图像会被纯红色图像替换。这在我运行 Xcode 9.4 的 High Sierra 机器上运行良好。但在我运行 Xcode 9.2 的 Sierra MacBook 上,没有明显的反应。
这很奇怪。通过在调试器中暂停,我可以看到新图像正在正确构建:
图像正在被替换,但图像视图没有被重绘。添加像setNeedsDisplay 这样的调用没有任何作用。
此外,如果我继续将图像视图的图像替换为 不同 图像,我会看到 红色 图像!
iv.image = im2
delay(0.5) {
iv.image = im // causes im2 to appear!
}
某种幕后缓存显然会导致图像视图在其显示中落后一个图像。
有人能解释一下吗?这可能是 iOS 本身的一个错误,特别是在 9.2 中;如何解决它? (显然,我们可以批量替换另一个图像视图,但这并不能告诉我们缓存发生了什么。)
【问题讨论】:
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我想代码从 UIViewController 运行。您不能只添加一个属性并从点击处理程序中直接使用它引用 imageView 吗?我的意思是我不会使用 sender.view 来引用 ImageView。
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这可能有点牵强,但
UIGraphicsImageRenderer可能有一些“魔力”。如果您使用旧的UIGraphicsBeginImageContextWithOptions和UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext等其他技术创建红色图像,您是否仍然存在此问题? -
@rmaddy 我根本不知道这是一个延伸;我也有同样的想法。我试试看……
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@rmaddy 不,它不会改变任何东西。我认为“魔力”必须在图像视图本身(可能与图像是实时生成的事实相结合,但是我们如何解释生成的图像在调试器中可见的事实呢?)。
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@lookaji 不,更改图像视图的引用方式不会改变任何事情。
标签: ios uiimageview