【问题标题】:how to stop func update(_ currentTime: TimeInterval) in Spritekit如何在 Spritekit 中停止 func update(_ currentTime: TimeInterval)
【发布时间】:2016-12-10 08:45:35
【问题描述】:

override func update(currentTime: NSTimeInterval) { // ... }

如何在更新方法中停止 currentTime? 我想计算游戏开始后的时间。 当玩家点击暂停按钮时,当前场景成功暂停。 但是,currentTime in update 正在移动。

【问题讨论】:

    标签: ios swift sprite-kit


    【解决方案1】:

    当场景暂停时,update不会被调用,试试这段代码:

    class GameScene: SKScene {
    
        override func didMove(to view: SKView) {
            let wait = SKAction.wait(forDuration: 2)
            let pause = SKAction.run { self.isPaused = true }
            self.run(SKAction.sequence([wait, pause]))
        }
    
        override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
            print("update")
        }
    }
    

    "update" 将仅打印前 2 秒。这证明暂停场景会停止update。您可能不是在暂停场景,而是在场景中运行所有动作的节点。

    除此之外,通过暂停场景来实现暂停屏幕并不是一个好主意,因为如果场景暂停,用户无法通过点击离开暂停屏幕。此外,您不能在暂停屏幕中显示炫酷的动画。

    我通常做的是有一个后台节点。每个游戏精灵都被添加为背景节点的子节点。在暂停屏幕中,背景暂停,但场景仍在运行。然后我将暂停屏幕精灵添加为场景的直接子节点,以便您仍然可以与暂停屏幕进行交互。

    您实际上并不需要“停止”update 方法。您只需要在方法中检查游戏是否暂停即可。如果是,请立即返回。

    如果你想测量玩家开始游戏后经过了多少时间,你也可以使用Date 对象。在游戏开始时创建一个Date,在用户暂停时创建另一个Date。调用timeIntervalSince 方法就可以了!

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我已经实现了如下的暂停,我认为代码是不言自明的,但我添加了一些 cmets:

      // BaseScene inherits from SKScene but adds some methods, e.g. for dealing with 
      // controller input.
      class GameScene : BaseScene {    
          // The previous update time is used to calculate the delta time. 
          // The delta time is used to update the Game state.
          private var lastUpdateTime: NSTimeInterval = 0
      
          override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
              // NOTE: After pausing the game, the last update time is reset to 
              // the current time. The next time the update loop is entered, 
              // a correct delta time can then be calculated using the current 
              // time and the last update time.
              if lastUpdateTime <= 0 {
                  lastUpdateTime = currentTime
              } else {
                  let deltaTime = currentTime - lastUpdateTime
                  lastUpdateTime = currentTime
                  Game.sharedInstance.update(deltaTime)
              }
          }
      
          // A method on BaseScene that is called when the player presses pause 
          // on controller.
          override func handlePausePress(forPlayer player: PlayerIndex) {
              paused = true
              lastUpdateTime = 0
          }    
      }
      

      My Game 单例仅在更新游戏状态时使用增量时间(自上次调用以来的时间差)。

      【讨论】:

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