【发布时间】:2016-07-20 05:24:53
【问题描述】:
在类似俄罗斯方块的游戏中,我尝试使用动作将形状向下移动,然后当调用下一个形状时,它将阻止前一个形状移动,这样它们就不会同时移动。我曾尝试在很多其他问题中使用removeAllActions 和removeActionForKey 以及在SKNode 文档中提出的问题,但它似乎不起作用。我在我的代码上测试了actionForKey,它似乎没有执行任何正在执行的操作,即使其他形状仍在移动。
我首先在didMoveToView 内部调用我的doMethod 函数,该函数生成形状,然后开始按如下方式移动它。每当我按下按钮时都会调用它,以便我可以控制何时创建每个新形状。
func doMethod(){
if(true){
if(number_of_blocks != 1){
current_min = current_max + 1
}
// calculate points for shape
var box_d = createBox(self.size.width/2, yinit: 7*self.size.height/8)
// using box_d, make a SKNode with each calculated value
makeBox(box_d)
// move the blocks down
MoveBlocks()
number_of_blocks++
}
}
那么我的MoveBlocks函数如下
func MoveBlocks(){
if(number_of_blocks > 1){
let newnum = number_of_blocks - 1
let KeyName = "MoveBlocks_"+String(newnum)
let ActName = actionForKey(KeyName) // returns nil
// removeAllActions()
// removeActionForKey(KeyName)
}
var Sprite = childNodeWithName("BOX_"+String(current_min))
var y_min = (Sprite?.position.y)
// calc y_min to stop when gets to bottom - not currently implemented correctly
for i in current_min...(current_max-1){
var CurrentSprite = childNodeWithName("BOX_"+String(i))
if(CurrentSprite?.position.y < y_min){
y_min = (CurrentSprite?.position.y)
}
}
if(y_min > CGFloat(BOX_WIDTH/2)){
for i in current_min...current_max {
var CurrentSprite = childNodeWithName("BOX_"+String(i))
//var current_pos = sprite_self?.position.y
//sprite_self?.position.y = (sprite_self?.position.y)! - CGFloat(BOX_WIDTH/2)
let moveAction = SKAction.moveBy(CGVector(dx: 0,dy: -60), duration: 0.001)
let pauseAction = SKAction.waitForDuration(0.999)
let runSequence = SKAction.sequence([moveAction, pauseAction])
var KeyName = "MoveBlocks_"+String(number_of_blocks)
CurrentSprite?.runAction(SKAction.repeatActionForever(runSequence), withKey: KeyName)
}
}
}
我已经注释掉了其他 removeAllActions 和 removeActionForKey 只是为了展示我最初的内容。此外,MoveBlocks 的第一位就在那里,因此当第一个形状生成时,它不会尝试停止任何动作,因为没有任何动作。然后它将为第二,第三等等。
我有一种感觉,这与我最初实际创建动作的方式有关,但我不太确定。
【问题讨论】:
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removeAllActions 仅从场景中移除,而不是您当前的精灵,您还需要在精灵上调用 removeactions。
CurrentSprite?.removeAllActions -
哦,是的,谢谢!我实现了一个 for 循环,就像在
MoveBlocks()的末尾一样,并按照你所说的做了,它奏效了。谢谢!除了使用 swift 而不是 Objective-c 之外,您还有其他类似的教程吗? -
浏览那个网站,那里有很多
-
非常感谢
标签: swift sprite-kit skaction sknode