【发布时间】:2014-06-20 15:39:24
【问题描述】:
我们如何改变 SKShapeNode 的半径而不重新创建它?在头文件中只有一个带有 circleOfRadius 语法的初始化器。
【问题讨论】:
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除了使用 scale 属性没有其他选择。
标签: ios sprite-kit swift
我们如何改变 SKShapeNode 的半径而不重新创建它?在头文件中只有一个带有 circleOfRadius 语法的初始化器。
【问题讨论】:
标签: ios sprite-kit swift
如果您使用路径创建 SKShapeNode,您可以在以后随时更改路径。试试这个:
class GameScene: SKScene {
override func mouseDown(theEvent: NSEvent) {
let location = theEvent.locationInNode(self)
let node = self.nodeAtPoint(location)
if let circle = node as? SizeableCircle { // clicking on an existing circle
circle.radius = Double(arc4random_uniform(100))
} else { // clicking on empty space
self.addChild(SizeableCircle(radius: 100.0, position: location))
}
}
}
class SizeableCircle: SKShapeNode {
var radius: Double {
didSet {
self.path = SizeableCircle.path(self.radius)
}
}
init(radius: Double, position: CGPoint) {
self.radius = radius
super.init()
self.path = SizeableCircle.path(self.radius)
self.position = position
}
class func path(radius: Double) -> CGMutablePathRef {
var path: CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
CGPathAddArc(path, nil, 0.0, 0.0, radius, 0.0, 2.0 * M_PI, true)
return path
}
}
这与缩放之间的区别在于,您设置的任何其他内容(例如线宽、文本子节点等)都不会更改,除非您进行设置。
【讨论】:
基本上,您可以为scaleTo 或scaleBy 启动SKAction,并以特定的TimeInterval 作为持续时间,无论如何我已经将Grimxn 类翻译成最新的swift,以防您必须使用它其他原因:
class SizeableCircle: SKShapeNode {
var radius: Double {
didSet {
self.path = SizeableCircle.path(radius: self.radius)
}
}
init(radius: Double, position: CGPoint) {
self.radius = radius
super.init()
self.path = SizeableCircle.path(radius: self.radius)
self.position = position
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
class func path(radius: Double) -> CGMutablePath {
let path: CGMutablePath = CGMutablePath()
path.addArc(center: CGPoint.zero, radius: CGFloat(radius), startAngle: 0.0, endAngle: CGFloat(2.0*Double.pi), clockwise: false)
return path
}
}
【讨论】: