【问题标题】:Deallocate SKScene after modal transition模态转换后解除分配 SKScene
【发布时间】:2014-07-07 11:14:19
【问题描述】:

我一直在使用 swift 在 sprite kit 中创建游戏,但遇到了问题。我有两个视图控制器,每个都有一个场景,一个以模态方式转换到另一个。这一切都在第一次完美运行,但是当我返回第一个视图控制器然后再次进入第二个时,我使用了双倍的内存。这给我的印象是没有任何东西被释放,但是每次我转换到场景时,对象都会被重新分配。我在仪器中运行该应用程序并得到了相同的结果。在下图中,我从一个场景移动到下一个场景,然后再次回到第一个场景,但它似乎重新分配了第一个场景,但没有清除任何内存。由于现在没有使用 dealloc 方法,我不知道如何解决这个问题。我会将代码发布到下面的第一个视图控制器,以便您查看。非常感谢。

import UIKit
import SpriteKit

class SelectionViewController: UIViewController {

var selectionScene:SelectionScene?
var currentRocketName = ""

@IBOutlet var playButton: UIButton

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    if let selectionScene = SelectionScene.unarchiveFromFile("SelectionScene") as? SelectionScene {

        // Configure the view.
        let skView = self.view as SKView
        skView.showsFPS = true
        skView.showsNodeCount = true
        skView.multipleTouchEnabled = false

        /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
        skView.ignoresSiblingOrder = true

        /* Set the scale mode to scale to fit the window */
        selectionScene.scaleMode = .ResizeFill
        selectionScene.viewController = self

        skView.presentScene(selectionScene)

        NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(selectionScene, selector: "spinnerChanged", name: "spinnerValueChanged", object: nil)
        NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(selectionScene, selector: "productBought", name: "ProductBought", object: nil);
        NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(selectionScene, selector: "manageErrorInPurchase", name: "ErrorOccured", object: nil)

    }
}

override func shouldAutorotate() -> Bool {
    return true
}

override func viewDidAppear(animated: Bool)  {
}

@IBAction func playButtonPressed(sender: UIButton) {
    self.performSegueWithIdentifier("moveToGame", sender: nil)
}

override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
    return true
}

override func supportedInterfaceOrientations() -> Int {
    if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone {
        return Int(UIInterfaceOrientationMask.AllButUpsideDown.toRaw())
    } else {
        return Int(UIInterfaceOrientationMask.All.toRaw())
    }
}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}

override func viewDidUnload() {
    NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(selectionScene)
}

override func viewDidDisappear(animated: Bool) {
    NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(selectionScene)
}

override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue!, sender: AnyObject!) {
    if segue.identifier == "moveToGame" {
        let destController = segue.destinationViewController as GameViewController
        destController.rocketTexture = SKTexture(imageNamed: self.currentRocketName)
    }
}

}

selectionScenecurrentRocketName 在加载到视图后立即传递给 viewController

【问题讨论】:

    标签: ios xcode swift sprite-kit


    【解决方案1】:

    我对 Swift 还不熟悉,所以我会用 Objective-C 给你例子。

    skView 创建一个IBOutlet。当你要展示另一个 ViewController 时,从它的 superview 中删除 skView 并将其清除:

    - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
        // Need to deallocate GameScene (if game is not paused)
        [self.skView removeFromSuperview];
        self.skView = nil;
        ....
    }
    

    当 ViewController 正在加载时,不要忘记将 skView 添加回 ViewController 的视图:

    if (!self.skView.window) {
        [self.view addSubview:self.skView];
    }
    

    要轻松检查SKScene 是否被释放,请添加此方法:

    - (void)dealloc {
        NSLog(@"GAME SCENE DEALLOCATED");
    }
    

    【讨论】:

    • 非常彻底的答案,除了不能与iOS8和swift一起使用的dealloc方法之外,其他一切看起来都可以完美运行。
    • 我还没见过 Swift :)
    • @JackC 你可能想在 Swift 中使用 deinit 而不是 deallocdeveloper.apple.com/library/prerelease/mac/documentation/Swift/…
    • 好主意。我试试看。
    • @IgorTupitsyn 您的问题与此问题无关,您可以创建一个新问题吗?
    【解决方案2】:

    我也有类似的问题。

    事实证明,我通过将 SKScene 实例作为另一个类中的委托创建了一个强引用。在将 SKScene 类型或 UIView 类型的每个属性声明为弱后,我的问题得到了解决:

    weak var skScene:SKScene!
    

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2014-03-27
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2013-10-09
      • 2021-08-24
      • 1970-01-01
      • 2010-12-21
      • 1970-01-01
      • 2020-07-29
      相关资源
      最近更新 更多