【发布时间】:2020-06-05 13:28:45
【问题描述】:
我在当前使用 C++ 开发小型地牢爬行者的项目中遇到了小内存泄漏。
Valgrind 告诉我我正在泄漏0 bytes in 1 blocks are definetly lost in loss record 1 of 38, Location level.cpp:6:0 该行是我的构造函数定义。
我似乎无法找到问题所在,因为在我阅读了有关 Valgrind 的内容之后,对这个问题的唯一可能解释是,如果我创建了一个长度为 0 的数组,该数组将会丢失,但在我的代码中并非如此。
对于 valgrind 消息是如何发生的,还有其他解释吗?
我不想把代码上传到这里,因为项目相当大,我不确定代码是否有用。
编辑 1:
Level::Level(const std::string& levelFileName)
{
auto nodes = loadNodesFromLevelFile(levelFileName);
std::vector<Node> switches;
std::vector<Node> portals;
for(const auto& node : nodes)
{
const auto nodeName = node.name;
if(nodeName == "Map Information")
{
setHeight(node.get<int>("rows"));
setWidth(node.get<int>("cols"));
m_gameboard = new Tile**[m_height];
for(auto row = 0; row < m_height; ++row)
{
m_gameboard[row] = new Tile*[m_width];
}
}
if(nodeName == "Wall")
{
auto col = node.get<int>("col");
auto row = node.get<int>("row");
m_gameboard[row][col] = new Wall(row, col);
}
if(nodeName == "Floor")
{
auto col = node.get<int>("col");
auto row = node.get<int>("row");
m_gameboard[row][col] = new Floor(row, col);
}
if(nodeName == "Door")
{
auto col = node.get<int>("col");
auto row = node.get<int>("row");
m_gameboard[row][col] = new Door(row, col);
}
if(nodeName == "Portal")
{
auto col = node.get<int>("col");
auto row = node.get<int>("row");
m_gameboard[row][col] = new Portal(row, col, nullptr);
portals.push_back(node);
}
if(nodeName == "Switch")
{
switches.push_back(node);
}
if(nodeName == "Character")
{
auto col = node.get<int>("col");
auto row = node.get<int>("row");
auto icon = node.get<char>("icon");
placeCharacter(new Character(icon), row, col);
}
}
for(const auto& portalNode : portals)
{
const auto row = portalNode.get<int>("row");
const auto col = portalNode.get<int>("col");
const auto destRow = portalNode.get<int>("destrow");
const auto destCol = portalNode.get<int>("destcol");
auto* portal = static_cast<Portal*>(m_gameboard[row][col]);
auto* destination = static_cast<Portal*>(m_gameboard[destRow][destCol]);
portal->setDestination(destination);
}
for(const auto& s : switches)
{
const auto row = s.get<int>("row");
const auto col = s.get<int>("col");
const auto destRows = s.get<std::vector<int>>("destrows");
const auto destCols = s.get<std::vector<int>>("destcols");
auto* sw = new Switch(row, col);
m_gameboard[row][col] = sw;
for(ulong i = 0; i < destRows.size(); ++i)
{
auto* target = m_gameboard[destRows[i]][destCols[i]];
sw->attach(dynamic_cast<Door*>(target));
}
}
}
这是我的关卡的构造函数(从第 6 行开始)。
【问题讨论】:
-
您至少可以在“Location level.cpp:6:0”处显示代码,还是希望我们完全猜测?
-
请参阅minimal reproducible example。整个代码库太多了,无法发布,但如果您可以减少重现问题所需的代码量,将会很有帮助。如果你幸运的话,试试
main构造你的对象然后退出的函数。如果 Valgrind 为此报告错误,请将类定义减少到保持泄漏所需的最低限度。 (您可能还会查找您的班级的 0 长度数组。不确定这是否会触发此消息,但值得研究。) -
使用容器类/智能指针,它们的存在是有原因的。除非您正在创建容器类或智能指针,否则切勿使用裸
new/delete。但即便如此,您也可以在现有容器的基础上进行构建。 -
如何初始化
m_width和m_height? -
简单的setter函数``` void Level::setHeight(int height) { m_height = height; } void Level::setWidth(int width) { m_width = width; } ```
标签: c++ memory-leaks valgrind