【问题标题】:Finding the direction user facing in ARKit在 ARKit 中查找用户面向的方向
【发布时间】:2017-08-14 01:43:51
【问题描述】:

我想知道我的相机在 ARKit 中朝向什么方向,这样我对我面前的物体的操作是正确的(比如向左滑动向左移动)。

现在我已经尝试使用 POV 方向(不起作用,因为它始终为正)和节点方向(photo.worldFront.z - 这将起作用,除非应用旋转,一旦旋转超过 180 度,方向是错误的) .

有什么建议吗?

【问题讨论】:

    标签: swift scenekit arkit


    【解决方案1】:

    你先看pointOfView是对的。

    尽管rotationeulerAngles 都描述了相机所面对的方向,但在处理对象时使用它们并不简单,例如在前面放置或移动对象你 这是相机的空间。

    相反,在世界空间中设置您的位置或运动矢量,然后使用相机的transform 将其转换到相机的空间。

    在 Obj-C 中会这样:

    simd_float4x4 transform = self.sceneView.pointOfView.simdTransform;
    simd_float4 myPosInWorldSpace = simd_make_float4(0.0, 0.0, -0.5, 1);
    simd_float4 myPosInCamSpace = simd_mul(transform, myPosInWorldSpace);
    

    将对象的位置设置为myPosInCamSpace。上面的示例将对象放在相机空间中的z=-0.5,在 AR 中,它比相机提前半米。

    要将已经在相机前面的物体移动向右 5 厘米,如下所示:

    simd_float4x4 transform = self.sceneView.pointOfView.simdTransform;
    transform.columns[3].xyz=0; //drop cam translation
    simd_float4 myVecInWorldSpace = simd_make_float4(0.05, 0.0, 0.0, 1);
    simd_float4 myVecInCamSpace = simd_mul(transform, myVecInWorldSpace);
    

    myVecInCamSpace添加到您面前对象的位置。

    第一修正案

    如果您只需要 360° 全方位的相机偏航(-π,π] 用于记录或其他:

    simd_float4x4 transform = self.sceneView.pointOfView.simdTransform;
    simd_float3 cam_right = transform.columns[0].xyz; //for completeness
    simd_float3 cam_up = transform.columns[1].xyz;  //for completeness
    simd_float3 cam_ahead = transform.columns[2].xyz;
    float yaw = atan2f(cam_ahead.x, cam_ahead.z);
    

    【讨论】:

    • 拜托,你能添加你答案的 Swift 版本吗?
    • @kelin 抱歉,我对 Swift 的经验为零。
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