【发布时间】:2011-10-19 22:41:44
【问题描述】:
我一直在网上寻找教如何在应用程序中使用音频单元的东西,但没有运气。我正在尝试制作一个应用程序,允许用户即时将 AUTimePitch 应用于音频文件的播放。但是我在网上找不到任何东西来教一个初学者如何使用音频单元。
另外,我正在为 mac 制作这个,而不是 iOS
【问题讨论】:
标签: objective-c audio core-audio audiounit
我一直在网上寻找教如何在应用程序中使用音频单元的东西,但没有运气。我正在尝试制作一个应用程序,允许用户即时将 AUTimePitch 应用于音频文件的播放。但是我在网上找不到任何东西来教一个初学者如何使用音频单元。
另外,我正在为 mac 制作这个,而不是 iOS
【问题讨论】:
标签: objective-c audio core-audio audiounit
到目前为止,关于该主题的最佳文档是 Apple 的开发库中适用于 iOS 的 Audio Unit Hosting Guide。有关更一般的介绍,您可以查看Core Audio Overview。
我还发现MixerHost 和iPhoneMultichannelMixerTest 示例代码对开始使用音频单元非常有帮助。
最后,我发现Audio Unit Processing Graph Services Reference 和Audio Unit Component Services Reference 之类的类引用和服务引用对于探索特定方法、常量、类等的功能很有用。
编辑:我意识到您的问题并没有说明您是在 Mac OS 还是 iOS 中工作。这个答案显然是以 iOS 为中心的。您能否编辑您的问题以告诉我们您所处的环境?
【讨论】: