【发布时间】:2011-10-25 08:06:35
【问题描述】:
我今天收集了很多关于 iOS 和音频单元 的有趣内容,并且发现了很多有用的资源(包括在内)。
首先,我很困惑:真的有必要用 mixer unit 创建一个 audio graph 来记录播放的声音吗通过应用程序?
或者使用ObjectAL(或更简单的 AVAudioPlayer 调用)播放声音并使用录音回调在正确的总线上创建一个单独的远程 io 单元就足够了吗?
第二个,一个更加程序化的问题! 由于我对 Audio Units 的概念还不是很满意,因此我尝试使用 apple Mixer Host project 来录制混音结果。显然,我尝试使用Michael Tyson RemoteIO post 来做到这一点。
我在我的回调函数上得到一个 EXC_BAD_ACCESS :
static OSStatus recordingCallback (void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData) {
AudioBufferList *bufferList; // <- Fill this up with buffers (you will want to malloc it, as it's a dynamic-length list)
EffectState *effectState = (EffectState *)inRefCon;
AudioUnit rioUnit = effectState->rioUnit;
OSStatus status;
// BELOW I GET THE ERROR
status = AudioUnitRender(rioUnit,
ioActionFlags,
inTimeStamp,
inBusNumber,
inNumberFrames,
bufferList);
if (noErr != status) { NSLog(@"AudioUnitRender error"); return noErr;}
// Now, we have the samples we just read sitting in buffers in bufferList
//ExtAudioFileWriteAsync(effectState->audioFileRef, inNumberFrames, bufferList);
return noErr;
}
在使用回调函数之前,我在 MixerHostAudio.h
typedef struct {
AudioUnit rioUnit;
ExtAudioFileRef audioFileRef;
} EffectState;
并在界面中创建:
AudioUnit iOUnit;
EffectState effectState;
AudioStreamBasicDescription iOStreamFormat;
...
@property AudioUnit iOUnit;
@property (readwrite) AudioStreamBasicDescription iOStreamFormat;
然后在实现文件MixerHostAudio.h中:
#define kOutputBus 0
#define kInputBus 1
...
@synthesize iOUnit; // the Remote IO unit
...
result = AUGraphNodeInfo (
processingGraph,
iONode,
NULL,
&iOUnit
);
if (noErr != result) {[self printErrorMessage: @"AUGraphNodeInfo" withStatus: result]; return;}
// Enable IO for recording
UInt32 flag = 1;
result = AudioUnitSetProperty(iOUnit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Input,
kInputBus,
&flag,
sizeof(flag));
if (noErr != result) {[self printErrorMessage: @"AudioUnitSetProperty" withStatus: result]; return;}
// Describe format
iOStreamFormat.mSampleRate = 44100.00;
iOStreamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
iOStreamFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
iOStreamFormat.mFramesPerPacket = 1;
iOStreamFormat.mChannelsPerFrame = 1;
iOStreamFormat.mBitsPerChannel = 16;
iOStreamFormat.mBytesPerPacket = 2;
iOStreamFormat.mBytesPerFrame = 2;
// Apply format
result = AudioUnitSetProperty(iOUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
kInputBus,
&iOStreamFormat,
sizeof(iOStreamFormat));
if (noErr != result) {[self printErrorMessage: @"AudioUnitSetProperty" withStatus: result]; return;}
result = AudioUnitSetProperty(iOUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
kOutputBus,
&iOStreamFormat,
sizeof(iOStreamFormat));
if (noErr != result) {[self printErrorMessage: @"AudioUnitSetProperty" withStatus: result]; return;}
effectState.rioUnit = iOUnit;
// Set input callback ----> RECORDING
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = recordingCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = self;
result = AudioUnitSetProperty(iOUnit,
kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
kAudioUnitScope_Global,
kInputBus,
&callbackStruct,
sizeof(callbackStruct));
if (noErr != result) {[self printErrorMessage: @"AudioUnitSetProperty" withStatus: result]; return;}
但我不知道出了什么问题,也不知道如何挖掘。 注意:存在 EffectState 结构是因为我还尝试集成 BioAudio project 从缓冲区写入文件的能力。
第三个,我想知道是否有更简单的方法来录制我的 iPhone 应用程序播放的声音(即不包括麦克风)?
【问题讨论】:
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它对你有用吗????录制音频文件,,,,
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对不起,这不是我想要的,我想混合两个音频文件并将其保存在另一个音频文件中,你知道吗???
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在如何录制您的应用播放的声音方面有什么进展吗?这似乎是一个在互联网上很少被问到的问题!
标签: ios audio audio-recording audiounit