【发布时间】:2012-07-07 03:17:54
【问题描述】:
我已经浏览了正弦波发生器的音频单元教程并阅读了一些内容,我基本上了解它的工作原理。我真正想为我的应用程序做的是播放一个简短的声音文件以响应一些外部事件。这些声音的持续时间大约为 1-2 秒,并且以大约每秒 1-2 次的速率发生。
基本上我现在正在尝试弄清楚如何使用我的音频单元播放实际的音频文件,而不是生成正弦波。所以基本上我的问题是,如何让音频单元播放音频文件?
我是否只是在渲染回调中将音频文件中的字节读取到缓冲区中? (如果是这样我需要处理什么类来打开/转换/解压缩/读取音频文件)
或者是否有一些更简单的方法可以让我将整个缓冲区交出并告诉它播放?
我需要查看的任何特定类或 API 的名称来完成此操作都会非常有帮助。
【问题讨论】:
-
Apple 网站上应该有使用 Channel Mixer 单元的代码示例。目前没有链接,但我基于它构建了我的声音引擎,我的游戏同时播放了几个简短的、未压缩的效果。
标签: ios audio core-audio audiounit