【发布时间】:2016-09-08 02:38:31
【问题描述】:
我创建了一个简单的 spritekit 游戏。它在模拟器和我的 iPad2 上工作并且听起来很棒。游戏在我女儿的 iPhone 6 上运行良好,但背景音乐和音效不起作用。没有错误。我检查了手机的音量,甚至在 iTunes 中播放了一些音乐以确保我能听到。
声音声明: 位于我的自定义类定义之后
let tickglass = SKAction.playSoundFileNamed("tickglass.wav", waitForCompletion: false)
let backgroundMusic = SKAudioNode(fileNamed: "peterpiperb.wav")
在playGame函数中定位:
backgroundMusic.autoplayLooped = true
addChild(backgroundMusic)
用户触摸屏幕时的音效:
runAction(tickglass)
所有声音都是存储在 Sounds 子文件夹中的 44.1 kHz wav 文件。我正在运行 Xcode 7.3 和 iOS 9.3.5。和 OS X 10.11.4
请记住,我不是编程新手,但我是 Xcode 编程新手。
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: iphone xcode ipad audio sprite-kit