【发布时间】:2020-05-15 21:05:21
【问题描述】:
我正在尝试在 Xcode 上的 Swift Playgrounds 中使用 SpriteKit 制作游戏(我必须使用游乐场)。游戏运行良好,但有一个我无法弄清楚的问题。代码仅在某些时候按预期执行。
所以问题在于,当矩形物理体和圆形物理体之间发生碰撞时。想象圆圈从顶部落到矩形上。有时会检测到碰撞,有时则不会。
这会因为 Mac 上 Xcode 游乐场的低 fps 而发生吗?我应该期望它运行良好(真的找不到其他问题)?
【问题讨论】:
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它是 fps、相对速度和碰撞物体大小的函数。这里有更多信息:developer.apple.com/documentation/spritekit/skphysicsbody/…
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添加布尔属性有点帮助(可能是 10%),但我猜 fps 仍然太低,无法准确检测碰撞。
标签: ios sprite-kit swift-playground