【问题标题】:Collision detection failing at low FPS (Andengine)低 FPS 时碰撞检测失败(Andengine)
【发布时间】:2012-06-22 07:22:20
【问题描述】:

我目前在使用sprite.collidesWith(otherSprite) 的两个精灵之间发生碰撞。问题是当某些设备上的 FPS 低于 20-25 FPS 时,如果第二个精灵移动得足够快,则不会检测到碰撞。基本上,前一帧的位置和当前帧的位置之间的差距足够大,可以跳过检测。我的问题是:您以前遇到过这种情况吗,有什么解决方法吗?

【问题讨论】:

    标签: java android andengine frame-rate


    【解决方案1】:

    您正在寻找动态碰撞检测。 Here's 一个很好的答案,有一些链接可以帮助你。

    【讨论】:

    • 感谢您提供的信息。我会看看那些链接。
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