【问题标题】:Camera direct to OpenGL texture on iOS相机直接到 iOS 上的 OpenGL 纹理
【发布时间】:2013-12-03 21:09:13
【问题描述】:

在 Android 上,可以让相机将其输出直接写入 OpenGL 纹理(类型为 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES),完全避免 CPU 上的缓冲区。

这样的事情在 iOS 上可能吗?

【问题讨论】:

    标签: ios iphone ipad opengl-es-2.0 ios-camera


    【解决方案1】:

    你在 iOS 中从相机得到的输出是一个CMSampleBufferRef,里面有一个CVPixelBufferRef。 (参见文档here)。 iOS 从版本 5 开始,CoreVideo 框架中有 CVOpenGLESTextureCache,它允许您使用 CVPixelBufferRef 创建 OpenGL ES 纹理,避免任何复制。

    在 Apple 的开发者网站上查看 RosyWriter 示例,它就在那里。

    【讨论】:

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