【发布时间】:2014-10-27 17:13:38
【问题描述】:
我有这样的结构。
struct triangle {
point a, b, c; // three dimensional point (x, y, z)
}
vector<triangle> triangles
我需要编写一个算法来从这个三角形网格中获取独特的面。
我试图找出有关此的信息,但所有的来源都是这种方法:http://openframeworks.cc/documentation/3d/ofMesh.html#show_getUniqueFaces
不幸的是,我无法将任何框架添加到我的程序中。 我的几何学有点低,所以如果有人给我一些建议,我会很高兴。
【问题讨论】:
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那么,您尝试过什么?你有什么问题?
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@Escualo 抱歉。我已经更新了消息。