【发布时间】:2014-03-28 18:40:18
【问题描述】:
作为我正在开发的绘画程序的一部分,我为洪水填充编写了以下代码:
void setPixel(int x, int y)
{
glColor4f(red, green, blue, alpha);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x, y);
glEnd();
glFlush();
}
void floodFill(int x, int y)
{
unsigned char pick_col[3];
float R, G, B;
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pick_col);
R = (float) pick_col[0]/255.0;
G = (float) pick_col[1]/255.0;
B = (float) pick_col[2]/255.0;
//std::cout<<R<<" "<<G<<" "<<B<<"\n";
if(R!=0.0 || G!=0.0 || B!=0.0) //true for any non-black colour (BTW, my canvas is black)
return;
setPixel(x,y);
floodFill(x+1,y);
floodFill(x,y+1);
floodFill(x,y-1);
floodFill(x-1,y);
}
很遗憾,此代码不起作用。例如,我首先绘制了一个矩形并尝试填充该矩形。实际发生的情况是,从我单击填充的那一点开始,它右侧的像素开始填充一条线,最终靠近最右侧边缘的像素开始绘制。但这就是发生的一切。我不明白为什么。
【问题讨论】:
-
为什么要将 RGB 值转换为
float?为什么不只检查零并完成它? -
@CaptainObvlious 好的,所以我修改了代码以避免转换,但代码仍然不起作用。我觉得我的算法不正确,但当我查看代码时似乎并非如此。
标签: c++ opengl recursion glut flood-fill