【发布时间】:2012-09-24 19:33:07
【问题描述】:
我正在使用一个简单的旋转多边形,当用户单击并向上拖动时它应该会加速,而当用户单击并向下拖动时它会向下显示。不幸的是,我到处搜索,似乎找不到任何可以轻松控制速度的特定 GL 函数或变量(我也搜索过“帧速率”......)
是否有一个简单的调用/一系列调用来做这样的事情,或者我真的需要在代码的不同部分使用计时器来做事情?
【问题讨论】:
-
不存在也不应该存在,因为假设您的帧速率恒定,如果您增加多边形在每一帧旋转的角度,您的速度将会增加。