【问题标题】:Stop the inversion of Y axis in camera停止相机中的Y轴反转
【发布时间】:2013-01-19 16:55:06
【问题描述】:

我有一个程序,其中我在屏幕上绘制了一个简单的矩形。当我将矩形放入ofEasyCam 之类的相机中时,它会将矩形的位置转换为屏幕的中心。此外,它会垂直翻转图形并给我一个矩形的倒置图。

我在屏幕上有很多对象,所有对象都显示为倒置的。如何防止相机旋转 Y 轴以使我的对象按原样显示?

【问题讨论】:

  • 人们需要更多信息来帮助您。这可能是由许多事情引起的。你的矩形的顶点位置是什么?有UV坐标吗?你的投影矩阵是什么?任何其他应用于您的矩形的转换?
  • 刚刚注意到“openframeworks”标签。您真的应该在问题的标题和正文中详细说明您正在使用的工具。恐怕我对这个工具不熟悉。

标签: c++ algorithm opengl matrix openframeworks


【解决方案1】:

发现此link 表明可能存在错误,建议的解决方案是执行以下操作:

cam.setScale(1, -1, 1);

它还提到当他们尝试“ofEasyCam - 在 ofFbo 内”时发生这种情况

【讨论】:

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