【发布时间】:2015-11-25 14:02:52
【问题描述】:
所以我有一个火箭(玩家)在 Y 轴上飞行。我在火箭后面有一个带有这个脚本的相机:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
private Vector3 offset;
// Use this for initialization
void Start ()
{
offset = transform.position;
}
// Update is called once per frame
void LateUpdate ()
{
transform.position = player.transform.position + offset;
}
}
如何阻止相机在 x 轴上移动?我只希望它在 Y 轴上跟随火箭向上。我尝试添加一个刚体并在那里阻挡 X 轴,但没有奏效。任何想法如何在脚本中做到这一点?谢谢!
附:我对脚本有点陌生,请告诉我如何实现额外的代码。
【问题讨论】:
标签: c# android unity3d scripting perspectivecamera