【发布时间】:2012-07-31 18:48:23
【问题描述】:
在我的 opengl 应用程序中,我有一个 GameObject 类来描述模型 每个模型都有一个矩阵来描述它的平移/旋转/缩放 每当我想平移/旋转/缩放时,我只需调用 类似于 Model_Matrix->translate(dx, dy, dz) 直接对模型矩阵进行操作 从而永久改变它。 所以首先我想知道,这是正确的方法吗?因为网上很多文章 讨论三个矩阵,平移、旋转和缩放,然后将它们相乘以创建变换矩阵。我只用一个 所有计算。
任何人都可以对这个问题有所了解,因为现在,我很困惑
注意:我确实知道一些矩阵数学,但只是一点点
【问题讨论】: