【发布时间】:2019-02-27 02:23:31
【问题描述】:
实际上,我想做的是显示与我创建的窗口大小相同的图像。但是我发现带有图像纹理的矩形会被稍微放大,以至于图像的边缘是不可见的。
因此我做了以下实验:对于我的窗口大小为 500x500,我首先用红色绘制一个大小为 500x500 的矩形,然后用黑色绘制第二个 (500-2) * (500-2) 的矩形。我得到的只是一个黑色的窗口。通过将代码中的d值增加到8,红线显示在左/右和底部,顶部显示直到d = 33。
我认为这是因为深度或投影,但我不知道如何解决它。有什么建议吗??
以下是我的示例代码:
#include <GL/glut.h> /* glut.h includes gl.h and glu.h*/
void rectangle(float x, float y, float x1, double y1, float r, float g, float b)
{
glColor3f(r, g, b);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(x, y);
glVertex2f(x, y1);
glVertex2f(x1, y1);
glVertex2f(x1, y);
glEnd();
}
void display()
{
/* clear window */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int d = 33;
// draw rectangle in red
rectangle(d, d, 500 - d, 500 - d, 1, 0, 0);
// draw rectangle in black
rectangle(d + 1, d + 1, 500 - d - 1, 500 - d - 1, 0, 0, 0);
/* flush GL buffers */
glFlush();
}
void init()
{
/* set clear color to black */
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
/* set fill color to white */
/* set up standard orthogonal view with clipping */
/* box as cube of side 2 centered at origin */
/* This is default view and these statements could be removed */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 500, 0, 500);
}
int main(int argc, char** argv)
{
/* Initialize mode and open a window in upper left corner of
/* screen */
/* Window title is name of program (arg[0]) */
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("simple");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
}
【问题讨论】:
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您是否尝试禁用深度测试 glDisable(GL_DEPTH_TEST)
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谢谢。但是在我的display()中添加了glDisable(GL_DEPTH_TEST)之后,问题依旧存在。