【发布时间】:2009-12-11 03:26:09
【问题描述】:
我在使用 FBO 时遇到了很大的问题。
我有一个使用 FBO 和多纹理的多通道显示。在第一次执行显示结束之前,一切似乎都运行良好。
我在显示函数结束时使用 glBindFrameBufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0) 将渲染目标设置回屏幕,但之后的通道不生效。屏幕似乎冻结了..
可能是什么原因?有什么猜测吗?
【问题讨论】:
标签: opengl framebuffer fbo
我在使用 FBO 时遇到了很大的问题。
我有一个使用 FBO 和多纹理的多通道显示。在第一次执行显示结束之前,一切似乎都运行良好。
我在显示函数结束时使用 glBindFrameBufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0) 将渲染目标设置回屏幕,但之后的通道不生效。屏幕似乎冻结了..
可能是什么原因?有什么猜测吗?
【问题讨论】:
标签: opengl framebuffer fbo
我建议你添加
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
在绑定FBO之前,和
glPopAttrib();
在你释放它之后。
【讨论】: