【发布时间】:2012-11-05 11:00:26
【问题描述】:
我正在尝试将内部格式为 GL_R32UI 的纹理附加到帧缓冲区,用作 ID 缓冲区。然而,glCheckFramebufferStatus 不断出现GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT,即使它是唯一的附件。
这对我来说很奇怪,因为 OpenGL 4.2 规范似乎声明 GL_R32UI 是 OpenGL 实现在附加到帧缓冲区时必须支持的格式之一。我怀疑这是驱动程序错误。我说得对吗,或者谁能告诉我我忽略了什么?
【问题讨论】:
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你使用什么格式?
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我认为您正在逐步接近我刚刚制定的解决方案 :)
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很高兴它的工作:)。如果您有兴趣,我在第 163 页的spec 中找到了它。
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啊,我明白了。现在我知道去哪里找了。
标签: opengl graphics textures framebuffer render-to-texture