【发布时间】:2010-03-20 18:44:16
【问题描述】:
周围有很多 3d 游戏引擎,有使用它们经验的人有什么建议可以处理这些(任意)要求吗?
- opengl
- mac/pc
- 1000x1000km 地形
- 1000 个城镇,规模从 10 个不等 到 1000 座建筑物
- 128 人在任一地点
- MMO 类型的网络(无单人游戏)
- 物理引擎,包括翼型(即飞机)
- 带有可选脚本的c++
【问题讨论】:
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我不认为你会找到一个物理性能好到支持翼型活动的发动机。这是否意味着空气存在并具有压力和速度?这将放大任何 cpu 要求,超出实时引擎的能力。你可以很容易地伪造一架飞机。
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祝你好运 - 也许您可以将“必须提供 Moon on Stick”添加到您的要求列表中?
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好吧,我为现有的 MMO 开发了一个旧引擎,它可以做这些事情,但它已经很老了(11 年),很高兴看到现有的商业或开源引擎有什么可能。跨度>
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在 reddit 上提问也给了我关于 Unity3D 和 UnrealT3 的建议,但也不是全部。我想没有实验就没有真正的答案。