【发布时间】:2017-05-28 20:12:12
【问题描述】:
我正在 Visual Studio 2017 的 Allegro 5 游戏中实现操纵杆控件。我尝试了两种方法:让我的事件队列在我的主循环中侦听操纵杆事件,并让 ALLEGRO_JOYSTICK_STATE 每次更新一次在我的主循环中显示操纵杆的当前状态。然而,当查看操纵杆的pos 值时,我发现在这两种情况下,当操纵杆返回中性时,它实际上并没有将 x 和 y 位置返回到 0.0,而是返回到非常低的值,例如 0.01 或 0.02。在大多数情况下,这不会造成问题,但有时我的玩家会继续非常缓慢地移动,即使在操纵杆处于空档时也是如此,因为pos 的值太高了。
是否有可靠的方法来检查操纵杆是否被推动?我最初想将位置“重置”为每帧 0.0、0.0,然后仅在检测到操纵杆移动时才更改它,但是即使按下操纵杆,事件队列实际上也不会每帧都检测到移动,导致玩家移动时“口吃”。由于“中性”值非常低,我还想检查它们是否低于某个值,如果是,则考虑摇杆“中性”,但这似乎非常不可靠,因为我每次放手都会看到不同的数字操纵杆,我不确定它们能走多高。
【问题讨论】:
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问题当然可能出在您的操纵杆上。尝试重新校准它。一个懒惰的解决方案是设置阈值以限制接近中立的位置,但这可能会影响游戏玩法。
标签: c++ visual-studio allegro5