【发布时间】:2010-06-03 20:54:01
【问题描述】:
我在函数中创建了一个 VBO,我只想返回 VBO id。
我在另一个函数中使用 glDrawArrays,我希望它绘制 VBO 中的所有顶点,而无需同时传递顶点数。 VBO 还包含纹理坐标数据。
谢谢。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl graphics vbo vertex-buffer
我在函数中创建了一个 VBO,我只想返回 VBO id。
我在另一个函数中使用 glDrawArrays,我希望它绘制 VBO 中的所有顶点,而无需同时传递顶点数。 VBO 还包含纹理坐标数据。
谢谢。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl graphics vbo vertex-buffer
您需要退货,抱歉。有关 VBO 的数据可能位于远离 CPU 且访问速度较慢的地方,因此您需要将所需的任何数据保存在本地。
【讨论】:
也许它对您的应用程序没有用,您可以使用 glGetBufferParameteriv 和参数 GL_BUFFER_SIZE:它返回缓冲区对象的字节数。
很难说这是解决方案,因为您应该知道缓冲区元素的内部格式(实际上,它的大小以字节为单位),以便获得组成缓冲区对象的元素数量。
当然,最好的解决方案是将大部分信息保存在代表缓冲区对象的类中,但我可以从您的问题中理解,这很难实现。
【讨论】: