【发布时间】:2013-02-22 22:31:11
【问题描述】:
我正在尝试渲染一组多边形,我有一组点并且我没有进行任何三角化。
如果我使用GL_LINE_LOOP 模式渲染我的 VBO,线条会出现正确的顶点,但是当我尝试使用相同的缓冲区但使用 GL_POLYGON 渲染填充的多边形时,我得到了错误的顶点,就像一些点一样离开。
我尝试禁用 OpenGl 多边形平滑,但还是一样。
有什么建议吗?
此图像显示了预期相同的线和多边形。
【问题讨论】:
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你能拍下这两个版本的照片,和/或发布你的一些代码吗?
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图片添加,可以清楚地看到线条和填充多边形之间的差异。