【发布时间】:2013-07-06 16:02:17
【问题描述】:
我一直在尝试将无符号值 R 和 G 输出到 GL_COLOR_ATTACHMENT1。纹理是用这些 格式 / 内部格式 / 类型设置的> :
GL_RG / GL_RG8UI / GL_UNSIGNED_INT
我也尝试过使用GL_UNSIGNED_BYTE,但结果相同:帧缓冲区不完整。
我以这种方式在片段着色器中输出:
layout (location = 0) vec3 nofrag;
layout (location = 1) uvec2 matfrag;
有什么想法吗?我认为GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 会更好:好吧,这绝对不是……
【问题讨论】:
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你能贴出你如何创建 FBO 并渲染到上面的代码吗?