【发布时间】:2021-07-10 22:45:28
【问题描述】:
对于级联阴影贴图,我尝试将 GL_TEXTURE_2D_ARRAY 用于单个阴影贴图。但是,按照在线找到的教程,甚至在教科书中查找内容,我似乎无法创建一个工作帧缓冲区,因为它总是与 GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT 出错。
代码:
glGenFramebuffers(1, &m_DepthMap.m_FrameBuffer);
glGenTextures(1, &m_DepthMap.m_DepthTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, m_DepthMap.m_DepthTexture);
glTexImage3D(
GL_TEXTURE_2D_ARRAY,
0,
GL_DEPTH_COMPONENT32F,
Renderer::m_ShadowMapResolution,
Renderer::m_ShadowMapResolution,
3,
0,
GL_DEPTH_COMPONENT,
GL_FLOAT,
nullptr);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_DepthMap.m_FrameBuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, m_DepthMap.m_DepthTexture, 0);
glDrawBuffer(GL_NONE);
glReadBuffer(GL_NONE);
const int status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
{
std::cout << "ERROR::FRAMEBUFFER:: Framebuffer is not complete!";
throw 0;
}
告诉我这应该是正确的消息来源:
https://people.inf.elte.hu/plisaai/pdf/OpenGL%20Insights.pdf,第 264 页
https://johanmedestrom.wordpress.com/2016/03/18/opengl-cascaded-shadow-maps/
我在这里做错了什么?为什么帧缓冲区不完整?
【问题讨论】:
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"告诉我这应该是正确的来源:" 第一个来源不使用您显示的代码。第二个来源确实如此,但它与您的代码一样错误,并且出于相同的原因。
标签: c++ opengl framebuffer shadow-mapping