【发布时间】:2016-03-01 23:23:14
【问题描述】:
我正在设置一个带有 4 个颜色附件和 1 个深度模板附件的多重采样帧缓冲区。它目前不完整,带有 GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE。如果我不附加渲染缓冲区,它会完美运行。调试输出没有打印任何内容,并且 glGetError() 没有显示任何问题。
GLint samples;
glGetIntegerv(GL_MAX_SAMPLES, &samples);
const GLuint target = GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE;
const GLenum format[TEXTURES_PER_FBO] = {
GL_RGBA32F, GL_RGB32F, GL_RGB32F, GL_R8UI // TODO tune these
};
// create render textures
glGenTextures(NUM_TEXTURES, textures);
for (int i = 0; i < NUM_TEXTURES; i++) {
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + i);
glBindTexture(target, textures[i]);
const int index = i % TEXTURES_PER_FBO;
glTexStorage2DMultisample(target, samples, format[index], width, height, false);
}
glGenRenderbuffers(1, &depth);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depth);
glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER, samples, GL_DEPTH24_STENCIL8, width, height);
// create first framebuffer with depth attachment
glGenFramebuffers(NUM_FBOS, fbos);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbos[0]);
for (int i = 0; i < TEXTURES_PER_FBO; i++) {
const GLenum index = GL_COLOR_ATTACHMENT0 + i;
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, index, target, textures[i], 0);
}
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depth);
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
“状态”是 GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE
我已经在 Windows 上的 gtx 980 和 480 上对其进行了测试。我目前无法访问其他人,但如果没有解决,我会尝试获取一些。 如果您需要更多上下文代码,可以找到here 谢谢!
【问题讨论】:
标签: c++ c++11 opengl opengl-3 opengl-4