【发布时间】:2012-08-22 00:44:09
【问题描述】:
我刚刚开始使用 OpenGL/GLSL 和 GLM 作为我的数学库来实现天空盒。我认为问题与矩阵有关,我无法找到利用 GLM 库的实现:
天空盒的模型加载得很好,但是相机会绕着它旋转,就好像它在 3d 第三人称相机中围绕它旋转一样。
对于我的天空盒矩阵,每次我的相机更新时我都会更新它。因为我使用 glm::lookAt,所以它的创建方式与我的视图矩阵基本相同,只是我使用 0、0、0 作为方向。
这是我创建的视图矩阵。它在渲染对象和几何图形时效果很好:
direction = glm::vec3(cos(anglePitch) * sin(angleYaw), sin(anglePitch), cos(anglePitch) * cos(angleYaw));
right = glm::vec3(sin(angleYaw - 3.14f/2.0f), 0, cos(angleYaw - 3.14f/2.0f));
up = glm::cross(right, direction);
glm::mat4 viewMatrix = glm::lookAt(position, position+direction, up);
同样,我的天空矩阵也是以同样的方式创建的,只有一个变化:
glm::vec3 position = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glm::mat4 skyView = glm::lookAt(position, position + direction, up);
我知道天空盒不应用平移,只考虑旋转,所以我不确定问题是什么。有没有更简单的方法来做到这一点?
视觉辅助:
没有任何动作就直接上路
当我旋转相机时:
我的问题是:如何设置正确的矩阵来使用 glm:lookAt 渲染天空盒?
【问题讨论】:
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相机在 3d 第三人称相机中环绕它,好像它围绕它旋转 - 我很难想象你的意思,也许是图像或者一个简短的 youtube 剪辑会有所帮助?
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您确定圆顶以 (0,0,0) 为中心吗?看起来顶点可能偏离中心。
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我想我的问题是:如何设置矩阵以使用 glm::lookAt 渲染天空?
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天空盒不就是一个拥有自己变换矩阵的物体吗?我不明白将在哪里使用 lookAt?
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Satchmo,您能否将天空盒模型的源数据添加到问题中?我认为这与答案有关。