【问题标题】:Rotate object towards 3D point向 3D 点旋转对象
【发布时间】:2016-12-21 23:10:40
【问题描述】:

我正在尝试使用 OpenGL 和 glm 将对象旋转到 3d 点。要找到 xRotation,我正在这样做:

xRotation=atan2(lookAtDiff.x,lookAtDiff.z)

xRotation 围绕 Y 轴,lookAtDiff 是一个 vec3,它是对象位置与我试图让它面对的位置之间的差异。这完美无缺。所以我决定以同样的方式做 yRotation(绕 X 轴旋转):

yRotation=atan2(lookAtDiff.y,lookAtDiff.x)

这给了我错误的旋转。我的问题是为什么我会从中得到错误的轮换,我该如何解决?

【问题讨论】:

    标签: opengl glm-math


    【解决方案1】:

    你必须使用对角线:

    yRotation = atan2(lookAtDiff.y, sqrt(lookAtDiff.x * lookAtDiff.x + lookAtDiff.z * lookAtDiff.z));
    

    【讨论】:

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